De acordo com Morgan Brown, engenheiro de software da equipe de streaming de jogos do Xbox, os desenvolvedores agora podem implementar suporte em seus jogos, e os usuários de console que usam teclado e mouse também irão gostar. Isto estará disponível para todos assim que a Microsoft terminar o seu trabalho.
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Atualmente, apenas alguns jogos suportam o método de entrada teclado + mouse, incluindo Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 e Sea of Thieves.
Melhorias na latência de streaming
A Microsoft também revelou a nova API Display Details, que foi projetada para reduzir o atraso durante o streaming de jogos. A redução do atraso pode ser de até 72 ms. O resultado é possível graças ao Direct Capture, que replica os recursos de hardware em software, eliminando a latência VSync, buffer duplo ou triplo e escalonamento em TVs (se necessário).
Muitos jogos já oferecem suporte ao Direct Capture para melhorar o desempenho por meio do Xbox Cloud Gaming. Segundo a Microsoft, a latência resultante com esta tecnologia pode ser de 2 a 12 ms, enquanto com o pipeline de renderização clássico é de 8 a 74 ms. Mas é importante observar que o Direct Capture suporta resoluções de até 1440p e não suporta Resolução Dinâmica e HDR.
Para a maioria dos desenvolvedores, o limite de resolução não será um grande problema. O Xbox Cloud Gaming já transmite em 1080p para PC e web e 720p para dispositivos móveis. A Microsoft planeja adicionar suporte para 1440p e até 4K no futuro, mas não anunciou quando exatamente.